隨著游戲?qū)τ布阅苄枨蟮闹饾u攀升,“云游戲”這一概念逐漸被玩家認(rèn)可,包括微軟,、NVIDIA在內(nèi)的各大企業(yè)也都開始嘗試構(gòu)建自己的云游戲平臺。
但對于云游戲這一模式,,動視暴雪似乎有著自己的觀點(diǎn),。
在在英國競爭和市場管理局(CMA)一份名為《動視暴雪對初步調(diào)查結(jié)果的回應(yīng)》的文件的8至9頁,動視暴雪詳細(xì)闡述了自己“云游戲?qū)⒈槐镜赜螒蛉〈?rdquo;的觀點(diǎn),。
動視暴雪認(rèn)為,,以手機(jī)為代表的消費(fèi)電子硬件的計(jì)算能力發(fā)展得如此之快,所有形式的本地處理都具有越來越強(qiáng)大的處理能力,。
尤其是在手機(jī)中,,在本地運(yùn)行的手游在消費(fèi)者體驗(yàn)質(zhì)量方面已經(jīng)大獲提升,而且市面上手機(jī)的性能也足夠強(qiáng)大,,甚至可以運(yùn)行與家用主機(jī)畫質(zhì)相媲美的游戲,。
因此,云游戲?qū)⒅饾u變得低效,、不必要和不受歡迎,。
但有趣的是,微軟則是云游戲的主要推進(jìn)者之一,,旗下的Xbox Game Pass Ultimate服務(wù)提供了數(shù)百款訂閱后可在PC,、手機(jī)甚至電視平臺免費(fèi)游玩的云游戲。
因此,,在微軟收購動視暴雪后,,后者的立場會如何轉(zhuǎn)變將值得期待。